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Digitale Mitmachangebote

Bildungsbegeistert und Neugierig
SDG 4
SDG 11
SDG 3

In zentralen Anlaufstellen können Digital- und Medienkompetenzen on- und offline erlernt und ausgebaut werden. Bürger:innen testen neue und etablierte digitale Angebote und lernen so spielerisch den Umgang. Themen können z. B. Bürgerbeteiligung, Cybermobbing, Gaming, Social Media oder politische Bildung sein.

• Generationenübergreifendes Lernen: Kinder-Uni, Jung-lehrt-Alt, Akademie 6:99

• Lernorte: F.LUX, Stadtlabor & Büchereien

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